安装客户端,阅读更方便!

第140章(1 / 2)

第140章

尽管几率很小,但也不得不说,蛮王六级之前不一定输给盖伦。

至于说六级之后,蛮王只能够呵呵了。

盖伦大招对于有大招的蛮王来说,轻松加写意。盖伦召唤师天赋带什么?惩戒打野必带,然后呢是闪现还是带引燃?

带闪现的话也追不上蛮王,不带闪现关键时候逃命又没有技能!

带引燃的话,没有闪现的追杀逃跑能力,盖伦基本上近蛮王身都不可能。至于说不带引燃,蛮王开大招以后,没有引燃怎么杀死蛮王?

以前龙小宝不是没有碰到过针对他盖伦选择蛮王打野的。

可是,情况都不同啊,以前盖伦被针对了,一可以猥琐,二可以选择线上支援发育不打正面团战。

决斗条约之下!还怎么避而不战?还怎么线上发育?还怎么躲避蛮王大人的追杀?

可以说到了后期,甚至只是中期,必然会出现盖伦被蛮王追着满野区跑的情况。后期就更加不用说了,蛮王后期五秒钟真男人,怕过谁?

关键是到时候盖伦想要跑都跑不了,蛮王不光有穿墙,无敌技能克制盖伦,蛮王可还有减速控制技能啊!

盖伦怎么跑?谁能告诉龙小宝?

从一开始,陈宇便是抱着必胜的心理,从一开始,陈宇便是拥有了必胜的战术。

团队输赢与否,这个陈宇无法预测,但他个人赢不赢决斗的事情,他可是有绝对的把握!

龙小宝很明显是被陈宇——坑了!

“这场你们就不用管我了,有康克在,gank游走上面相信也不会太差,输赢由天定,至于说我们的决斗,你们就看好戏吧!”

读图画面,陈宇轻松写意。

他选择的是蛮王,这样一个英雄对于他来说根本不可能有什么操作上的障碍。

从新手到现在,有几个人能没玩过蛮王的?

为什么这么多人都玩过蛮王?还不是因为蛮王简单粗暴无脑高效。

反正就是干!就是砍!刀刀入肉的冲击声音能够让操作的人找到足够多的快感!

相信官方赛评会写出以下字样。

“龙小宝,盖伦大将军也,不幸误入圈套,对阵蛮族之王泰达米尔,乱刀砍杀,卒!”

蛮王打野,盖伦打野,一局竟然同时出现两名非主流打野英雄,对于观众来说肯定是乐意看到的情况。

相对于新势力战队内部的情况来说,观众们和解说更加期待的是一场龙虎争斗的大战。毕竟是新贵队伍,年轻人总是需要足够多的火气,足够多刺激的团战来激发血性。

当然,这一切的一切,只会存在于观众的幻想当中。

因为,所有观众都不知道龙小宝和陈宇决斗的赌约。自然,也就所有人都看不懂恶魔战队和新势力的开局。

既然是独斗,实际上双方都是年轻人,没有老奸巨猾的老油条,大家在选人上面实际上都非常的老实。

无论是中单的酒桶,亦或者是游走中单塞恩,双方都没有选择刷兵型中单。

这些所有野区的支援全部都留给了各自的打野。

既然是solo,虽然是在一场比赛之中,虽然比赛的规矩还有很多的漏洞,但至少双方就比赛的态度非常的诚恳。

新势力战队开局竟然和恶魔战队一模一样,双方都没有选择打野起手!

无论是塞恩还是剑魔,也都没有丝毫帮助陈宇打野,帮助陈宇看守野区的打算。

双方只是直挺挺的赶到各自的分路。

实际上说是陈宇和龙小宝的SOLO,现在全局没有了打野,何尝又不是单人路各自的solo比赛呢?

双方如出一辙的开局让观众和解说彻底迷糊!

“恶魔战队这是和新势力商量好的?”

“胡闹还是另有深意?”

“开局不帮忙打野,对于打野会有多伤知道么?”

各种谴责议论之声纷纷袭来。解说也只是给出两支战队有内情的敷衍言词便是继续比赛。

反正不懂也没关系,开局到线上只有两分钟的时间,撑过去就好。

陈宇出门,也并没有选择直接打野,出门装选择一把打野的猎人小弯刀,毕竟陈宇需要刷野,所以用打野刀出门最后合成红爪是必不可少的路线。打野刀前期提供唯一被动—割裂:普通攻击会对野怪造成10点额外魔法伤害。唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升10。这应该算得上是打野的基础装备。

至于剩下的一百七十五元钱,陈宇很果断的买了两瓶红药,一只眼睛。

出门双方都没有帮助打野放置观察的眼睛,毕竟是人家的SOLO赛,可以说龙小宝和陈宇同其他人玩的根本就不是一句游戏了。两人的交战不会对战局有任何的影响,而双方队员也都很默契的选择忽视打野这个位置。一只眼睛75元,加上两瓶药七十元,方便快捷出门装。

事实上,若是正常打野,陈宇即使选择奇葩英雄出其不意,也不会选择蛮王这个英雄。

因为蛮王经过无限的改版,当前版本已经算不得强大,特别是AP蛮王根本就没人玩了,打野更是被主流强势打野英雄完克,实际上的生存空间,上场率非常小。

不过,因为这局特殊的情况,陈宇选择蛮王也算是非常合适。

首先说蛮王的技能对于盖伦的克制。

Q技能——嗜血杀戮:泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。

这是蛮王的续航技能。一般来说大家不会太想用这个技能,因为这会让人损失不少攻击力。要记住没怒的蛮王,不是蛮王。

W技能——蔑视:泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。这是一个很实用的追杀技能,特别是背对你的敌人,基本上不可能会逃脱蛮王的攻击。

E技能——旋风斩:泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。

这同样是一个追杀技能,因为蛮王不需要靠这个技能来砸伤害,所以加点的时候,只需要前期自保加上一级,最后点满。

R技能——无尽怒火:泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。

这几乎是蛮王的标志性技能,大招,保证蛮王自己不死。但不要太迟使用这个技能。不过,一般蛮王可以在使用大招之前就逃跑的。单挑的时候这个技能简直是逆天的存在。

你能够想象五秒钟之内一对一对砍,你不会受到任何伤害的快感么?

蛮王大招瞬间带来的高怒气实际上又能够相得益彰的增加蛮王的暴击几率。双加成之下,蛮王的攻击收益实际上非常强大。

而蛮王最大的改动是拳头公司为蛮王这种吃暴击的英雄打造的伪随机机制。

玩英雄联盟的时候有多少人注意过暴击的面板值?

又有多少人注意过蛮王在面板值暴击之下能够打出的暴击实际上是不同的?

这就是伪随机暴击机制!

拳头公司对于暴击也是做了一套独立的伪随机机制,就是说暴击的每一次都不是独立的几率,而是可以叠加的。

有没有人曾经争论过暴击几率的事情?比如说蛮王有百分之八十的暴击,只要数学不是体育老师教的人都知道,这个百分之八十,实际上说明不了什么,因为你运气好,可能一直暴击,运气差的话,即使你砍上一百刀也不会出现暴击!这就是真实的暴击机制。

就像是随机的扔色子一样。色子有六点六面。事实上扔到所有面的可能性是六分之一,但有可能偏偏那么邪,每次你扔到都是六。

但是,拳头公司的暴击不是遵循这个机制!

大概说来就是你的实际暴击第一次没有你的面板数值来的高,但是这个暴击几率是可以叠加的,直到你出了一次暴击,它的叠加就清0从第一次的数据开始计算。

以50暴击举例,面板50的暴击的时候,你攻击的第一下其实只有25的暴击几率,如果第一次没暴击,那么你下一次的攻击暴击几率就会叠加到50!

所以说你要是前3次攻击都没暴击,那么第四次是必定暴击的,因为已经叠加到了100!

百分之百!这已经不是随机事件!而是确定事件了!

同样的,当你暴击后,你的下一次攻击将又会清0这个叠加值,从25算起

,而且50是个分界线。低于50暴击几率的第一次攻击都偏小于面板数值的1/2,面板数值越小,第一次攻击的偏离度越大,比如50的面板暴击几率第一次攻击是25。

满怒的蛮王35的面板暴击几率第一次大概就只有14的样子,暴击手套8的几率第一次大概就只有2。5的样子,这才是蛮王真实的暴击可能。

而超过50暴击,则正好相反,比如75面板暴击几率,第一次暴击的几率大概就有53的样子,越接近100暴击,这个偏离度越小。

所以说因为这个伪随机机制的存在,其实暴击大概是能估算到的——也就是俗话说的可以补刀攒人品…………

比如你用蛮王和人对线,满怒之后A小兵,连续4刀都没出暴击,那么你就可以直接过去对准对手A一刀,再E回来,这一刀就很有可能暴击,因为你第五刀的暴击几率已经达到了70!

要是你连续A小兵6刀都没暴击,那你绝B要去A英雄了,第7刀的暴击几率已经到98了!

第七刀都98都没有出暴击,第八刀百分之百的暴击你也可以不用打出去了!

因为你的人品证明了你根本不可能赢得这场比赛。

当然,陈宇不相信自己的人品有那么差!