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  〈弥勒角〉带来的风波过后,探扇一行人便重新啟程,出发赶往名为井原府的地图。

  那里是加入门派圣贤,首先必须到达的场景。

  也就是进行圣贤一系列职业任务的门派主据点。

  《清宵休独倚》里每一门派都有各自拥立的据点,例如太乙是安虞山,狂浪是旗云涯,莲华是宿唐观,除此之外,圣贤、司命、梵门此三门派的据点很相近,位在遥远的临海阁之外——分别是井原府、白昌谷与满阡坡。

  赶路期间探扇说了一个笑话——说他本来想加入梵门,结果因为满阡坡距离太远,愣是在中途拐了个弯跑到太乙的据点安虞山去。

  柳晚表示:……

  榜二的太乙大神呀,您这样说会令所有清宵的太乙玩家悲伤哭泣的。

  竟然只是因为距离较近,这样太乙顏面何存啊!

  『不管如何,途中会经过楼蒙镇……我想在那里借隻双人坐骑来用,阿梦,能麻烦你载潺潺吗?』

  quot;没问题。quot;

  quot;耶~拜託梦惜哥哥了~quot;

  quot;坐骑……?quot;

  柳晚愣了一下,不解地打字。

  不久前聊到上去宿唐观的方法时,好像也有说到坐骑,不过那时说的是飞天坐骑来着,难道普普通通的陆路也会需要用到坐骑吗?

  说到底,坐骑又是什么?

  『是啊,娘子,你不知道,《清宵》这游戏很变态的地方是玩家都跟现实一样有体力限制……不是血量、mp那种仅限战斗时的必需品,而是实际存在、活动时就会消耗的东西,一般来说坐着或躺下休息都能秒速恢復体力,但像我们要连续赶路到遥远的临海阁的话,就必须借助坐骑的力量了。』

  说到这里,探扇补充:『不然,我们所有人都会累倒在半路,血量法量满格,但是一根指头都动不了,光躺在那边虚软、任由怪物凌虐……』

  ……这、这么可怕?

  柳晚不自觉地视线乱飘,这时才终于发现位在视窗左上角的魔力量条下方,有一个呈橘黄色的、与血量感觉不同的长型数据在一前一后窜动——每当柳晚操作人物奔跑或者走路,就会微妙地减去一点,停下后又会恢復,往前疾驰马上又迅速下窜,然后再飞升——

  quot;这……quot;

  『发现了吗?体力是很重要的数值!有些人在pvp时没有注意,明明所有硬条件都满足,却硬是输给比自己弱的人,就是因为没有随时注意自己的体力跟不跟得上操作!』

  ——柳晚突然有了恍然大悟的感觉。

  这游戏就是这么复杂……而探扇也是因为了解到这种程度,才能成为排行榜上赫赫有名的大神。

  探扇继续侃侃而谈,发表他徜徉《清宵》一年多的心得:

  『因为天帝魔尊一般来说只要站着不动就能拉弓或施法,不用耗去太多体力,而太乙渡罪却要不断移动透过精良的操作技巧取胜,体力更容易消耗的缘故,才会被称为操作难度之最的门派。』

  quot;原来如此……quot;

  柳晚楞楞地点头。这些游戏的奥秘,他从来没有思考过——这也是当然的,毕竟他才玩游戏没两天,当然不可能深入了解到那种层面。

  果然,资深玩家与游戏生手注视的角度,从根本来说就不同。

  quot;嘿嘿~但是师父父在pvp的时候明明从来没有输过~前阵子不是还赢了第六名的无上斋斋主嘛~quot;

  这时,雨潺潺巧笑了一下,将自己师父父的英勇事蹟实际插入探扇的说明补充之中——探扇愣了一下,有些不好意思:

  『嗯……因为拿捏好技能施放与角色移动时机的话,太乙的战斗根本不需花费那么多体力啊……是有些玩家一紧张就会上窜下跳,才会显得太乙很难上手。』

  听到这里,柳晚更加佩服探扇浅笑了。

  不过,也更加体会到自己一开始进游戏时的肤浅……

  『所有的门派体力都是相同的,这是非同血量、物防、攻击距离那些,完全一视同仁的地方。拿这点当作太乙难玩的基准,我觉得实在是太不公平了。』

  quot;嘿嘿~quot;